LastCity Überlebe die Apokalypse
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Geschichte & Setting

Philosophie
& Lore

Was einmal eine Stadt war, ist jetzt das letzte Stück zivilisiertes Leben auf einem sterbenden Kontinent.

Der Untergang

Eine Welt nach dem Ende

Niemand erinnert sich genau, wann es begann. Die Geschichten variieren — ein nuklearer Zwischenfall im Norden, eine Seuche die keine Medizin kannte, der kollektive Zusammenbruch aller Versorgungssysteme innerhalb weniger Wochen. Was bleibt, ist die Konsequenz: die Welt, wie sie war, existiert nicht mehr.

In den Ruinen einer Metropole, die einst Millionen beherbergte, haben sich die Überlebenden zusammengefunden. Die Strahlung hat Teile der Stadt in unbewohnbare Zonen verwandelt. Die Infrastruktur ist zusammengebrochen — kein Strom, kein fließendes Wasser, keine Autorität. Was übrig bleibt, ist der nackte Überlebensinstinkt und die Frage: Wem kannst du trauen?

Diese Stadt trägt keinen offiziellen Namen mehr. Die Überlebenden nennen sie LastCity — die letzte Stadt. Nicht weil sie besonders ist, sondern weil es keine andere mehr gibt.

Wirtschaft

Das neue Geld

Bargeld ist wertlos. Was zählt, sind digitale Credits (CR) — gehandelt über primitive Terminals und Netzwerkknoten, die irgendwie noch funktionieren. CR ist die einzige universell akzeptierte Währung in LastCity.

Ressourcen

Farmen & Sammeln

Holz, Schrott, Stein, Kabel — Grundmaterialien des Wiederaufbaus. Wer Ressourcen kontrolliert, kontrolliert Macht.

Handel

Crafting & Tausch

Gefertigte Güter werden an Werkbänken hergestellt und zwischen Fraktionen gehandelt. Medikamente, Waffen, Bauteile — alles hat einen Preis in CR.

Macht

Territories & Bases

Fraktionen bauen Stützpunkte, sichern Territorien und erheben auf eigene Faust Steuern. Wer keine Base hat, ist vogelfrei.

Fraktionen

Wähle deine Seite

Es gibt keine Polizei. Es gibt keine Regierung. Nur Fraktionen — und wem du dich anschließt, bestimmt, wer dich beschützt und wer dein Feind ist.

Fraktion 01

Überlebende

Keine Agenda, nur Überleben. Die Überlebenden sind eine lose Gemeinschaft gewöhnlicher Menschen — Handwerker, Mediziner, Farmer — die sich gegenseitig helfen, weil es die einzige Möglichkeit ist, durchzukommen. Sie meiden Konflikte, wo möglich.

  • Stärke Crafting, Heilung, Basebuilding
  • Schwäche Kampfkraft, Ressourcen
  • Stil Kooperativ, defensiv
Fraktion 02

Plünderer

Nehmen, was sie können. Die Plünderer operieren in kleinen, agilen Gruppen — Überfälle auf Konvois, Einbrüche in Bases, Erpressung. Sie haben kein Mitgefühl und keine Moral. Nur Hunger und Gelegenheit.

  • Stärke Mobilität, Überraschungsangriffe
  • Schwäche Organisation, Ressourcenproduktion
  • Stil Aggressiv, opportunistisch
Fraktion 03

Militärreste

Das, was von einem einst starken Militärapparat übrig blieb. Streng hierarchisch, mit Disziplin und Feuerüberlegenheit. Sie beanspruchen Ordnung — aber ihre Definition von Ordnung ist die eines Besatzungsregimes.

  • Stärke Bewaffnung, taktisches Vorgehen
  • Schwäche Flexibilität, Ressourcenabhängigkeit
  • Stil Strukturiert, autoritär
Fraktion 04

Händler

Information ist Macht, Credits sind Macht — und die Händler haben beides. Neutrale Broker in einer feindseligen Welt. Sie handeln mit allen, vertrauen keinem und überleben durch Diplomatie und kluges Investieren.

  • Stärke Credits, Netzwerke, seltene Items
  • Schwäche Direkte Konfrontation
  • Stil Neutral, kalkuliert
Server-Philosophie

Warum LastCity?

LastCity ist kein Deathmatch-Server mit Roleplay-Deckhäubchen. Es ist ein Experiment: Was passiert, wenn Menschen in einer Welt ohne Regeln und ohne Sicherheitsnetz Entscheidungen treffen müssen?

Konsequenz

Entscheidungen zählen

Jede Handlung hat Konsequenzen. Kein Reset-Button. Wer jemanden verrät, wird es spüren.

Immersion

Die Welt lebt

Zombies, Strahlung, Hunger, Infektionen — die Apokalypse ist keine Kulisse, sie ist der Antagonist.

Community

Echte Geschichten

Die besten Momente entstehen nicht durch Quests, sondern durch ungeplante Begegnungen zwischen Spielern.